Remake de Final Fantasy VII: La revue Kotaku

0
88


Illustration de l'article intitulé iFinal Fantasy VII Remake / i: La revue iKotaku / i

Un remake est, par nature, un exercice égoïste. Choisir de réviser et de rééditer une ancienne œuvre d’art revient sur elle et dit: «Vous savez quoi? Je pourrais faire mieux. « 

Parfois, cela se révèle être vrai. Parfois, il s’avère horriblement faux. Et parfois, une sortie sort qui vous étourdit, se demandant ce qui vient de se passer et remettant en question la nature même de ce que signifie refaire un jeu vidéo. Doit-il être une refonte graphique, recréant fidèlement une œuvre classique pour des sensibilités modernes? Ou un remake peut-il être une occasion de réparer de vieux torts, de réparer des injustices passées, de changer la nature du destin de vos personnages?

Remake de Final Fantasy VII, sorti le 10 avril pour la PlayStation 4, est un tout nouveau jeu vidéo portant Final Fantasy VIILa peau de. Ce remake est toujours un jeu de rôle à la troisième personne qui mélange fantaisie et cyberpunk. Il met en vedette les mêmes personnages et explore les mêmes événements que la septième ligne principale et la plus populaire Final Fantasy, qui est sorti en 1997. Pourtant, ce jeu est aussi une créature entièrement différente. Pour l’essentiel de son temps d’exécution, Remake de Final Fantasy VII est un glorieux récit de Final Fantasy VIIL’histoire. Il élargit, ajuste et étoffe des parties du jeu que nous n’avions jamais vues auparavant. Cela prend les cinq premières heures de Final Fantasy VII—Qui représentent environ un dixième du jeu original — et les transforme en une extravagance de 40 heures, avec un nouveau script, un nouveau système de combat et toutes sortes de nouveaux personnages.

Ensuite, cela devient complètement autre chose.

Quelques jours après la fin du jeu, j’essaie toujours de comprendre les conséquences de Remake de Final Fantasy VIIFin, qui sera vivement débattu dans les semaines et les mois à venir. On ne sait toujours pas exactement ce que les développeurs de Square Enix prévoient de faire ensuite, mais la fin montre très clairement que le directeur du projet, Tetsuya Nomura, a passé les deux dernières décennies en tant que chef créatif derrière Kingdom Hearts, l’histoire la plus compliquée et la plus compliquée de l’histoire du JRPG. Il est également clair que Square Enix connaît Final Fantasy VIIL’impact culturel massif de l’Irlande et souhaite en profiter. Il s’agit d’une expérience qui ne fonctionnerait avec aucun autre jeu.

Il est difficile d’élaborer sans trop gâcher, alors laissez-moi plutôt proposer ceci: Remake de Final Fantasy VII est un jeu phénoménal, auquel tout fan de la série devrait jouer. Je ne sais pas si les gens qui n’ont pas joué Final Fantasy VII l’appréciera autant ou trouvera l’histoire si compréhensible. Mais si vous avez au moins une connaissance de base des aventures de Cloud et de son équipage, vous apprécierez probablement ce qui est l’un des remakes les plus audacieux que nous ayons jamais vus sur aucun support.


En 2015, quelques mois après la première annonce de Square Enix, Remake de Final Fantasy VII était en production, ils nous ont donné toutes les prises: ce serait épisodique. Dans les années à venir, Square a révélé que ce premier épisode n’aurait lieu qu’à Midgar, une ville circulaire et dystopique dirigée par une société d’énergie autoritaire appelée Shinra. Midgar a servi d’introduction à l’original Final Fantasy VII, vous permettant de découvrir des personnages tels que Cloud, Tifa, Aerith et Barret avant de partir dans le monde ouvert pour commencer le réel Jeu.

Bien que Midgar soit une ville fascinante – une icône en forme de disque de la disparité des richesses, dans laquelle les riches vivaient littéralement au-dessus des pauvres – c’était toujours l’apéritif Final Fantasy VIILe plat principal. Dans le jeu original, votre héros, le mercenaire distant aux cheveux hérissés, travaillait pour Avalanche, un groupe d’éco-terroristes dirigé par Barret, pour combattre Shinra. Au moment où vous aviez tous quitté Midgar, l’histoire était devenue quelque chose de plus grandiose – une aventure de globe-trotter pour traquer et combattre l’énigmatique méchant Sephiroth avant qu’il ne convoque un météore pour détruire la planète. (Vous avez toujours combattu Shinra, mais c’était une préoccupation secondaire.)

Dans Final Fantasy VII, la portion Midgar a pris quatre ou peut-être cinq heures pour terminer. Des nouvelles qui Remake de Final Fantasy VII ne voulait pas quitter la ville était déconcertante, soulevant toutes sortes de questions. Que faisaient-ils? Comment cela pourrait-il ressembler à un jeu complet?

La réponse est simple: tout est nouveau. Dans ce qui sera sûrement une mauvaise nouvelle pour Final Fantasy VII puristes, ce remake prolonge de nombreuses scènes anciennes et en apporte même de nouvelles. Le squelette de l’intrigue reste le même: l’avalanche fait encore exploser quelques réacteurs; Cloud rencontre toujours la fleuriste Aerith en tombant dans son église; votre équipage envahit toujours le quartier général de Shinra, mais les détails sont tous différents. C’est comme si Final Fantasy VII étaient les grandes lignes d’un papier scolaire et Remake de Final Fantasy VII est une thèse de fin d’études.

Remake de Final Fantasy VII

DOS DE LA BOÎTE DEVIS

« Quelqu’un porte la peau de Final Fantasy VII »

TYPE DE JEU

Simulateur cloud

AIMÉ

Une belle nouvelle version de la section Midgar de Final Fantasy VII

N’AIMÉ PAS

Un peu de rembourrage; problèmes techniques

DATE DE SORTIE

10 avril 2020

JOUÉ

Environ 37 heures pour terminer le jeu et toutes les quêtes secondaires.

En 1997, les rues et les ruelles de Midgar ont été représentées à travers des arrière-plans 2D encombrés et des cinématiques rigides pré-rendues; maintenant, ils font partie d’une ville magnifiquement réalisée. Dans le jeu original, vous deviez laisser votre imagination remplir de nombreux blancs de Midgar: la misère des bidonvilles du secteur 7; les banlieues élégantes et brillantes sur la plaque au-dessus; la façon dont chaque carte est liée. Maintenant, vous pouvez tout voir. Ce qui était autrefois relégué à l’imagination d’un fan est maintenant une ville qui semble vivre et respirer.

Parfois, l’abstraction est meilleure que la réalité. Il est toujours difficile pour un développeur de jeux de dépasser ce qui est enfermé dans le cerveau d’un joueur après des années d’imagination. Mais Remake de Final Fantasy VIIMidgar est vraiment quelque chose à voir – un spectacle auquel je pourrais passer de nombreuses heures à m’émerveiller.

Illustration de l'article intitulé iFinal Fantasy VII Remake / i: La revue iKotaku / i

Ce n’est pas seulement la ville qui s’est construite et révisée. Des échanges de dialogue qui ont pris quelques secondes à lire dans des bulles de texte Final Fantasy VII sont des cinématiques de plusieurs minutes Remake de Final Fantasy VII. Tracer les threads auxquels il a été fait allusion dans Final Fantasy VII sont maintenant entièrement explorées, tandis que des morceaux de l’ancien jeu qui n’avaient aucun sens ont été révisés, comme le Honeybee Inn, qui dans le jeu original est un bordel bizarre. Dans le remake, c’est quelque chose de nouveau – un point culminant du jeu qui se révèle étonnamment progressif. (Qui aurait pensé qu’un JRPG pourrait parler de fluidité de genre?) Les ennemis qui étaient des serviteurs jetables dans le jeu original pourraient soudainement se transformer en uber-boss, tandis que d’autres pourraient vous surprendre avec des rebondissements mécaniques amusants.

Plus important encore, Square Enix a finalement corrigé Final Fantasy VIILe script anglais de. Comme ancien Kotaku producteur Tim Rogers a décrit en détail, le texte anglais du jeu original a été victime de graves problèmes de localisation qui ont conduit à un dialogue mutilé et à une histoire presque incompréhensible pour les joueurs nord-américains et européens. (Le fait que l’intrigue du jeu résonne toujours aussi fortement témoigne de la qualité de tout le reste.) Remake de Final Fantasy VII corrige ce problème avec panache, offrant un script charmant qui se prend rarement trop au sérieux. Il y a quelques lignes maladroites là-dedans – et la malédiction parfois gratuite ressemble moins à Le fil et plus comme un adolescent à Hot Topic, mais Remake de Final Fantasy VIILe script de Sauts est meilleur que les jeux originaux, livré par un casting phénoménal d’acteurs de voix qui semblent très bien s’amuser.

Vous devez être impressionné par l’audace. Voici Square Enix, écoutant enfin des milliers et des milliers de demandes de refonte Final Fantasy VII, et ils ont tout changé sauf le plan. Il aurait été beaucoup plus simple de recréer le jeu original avec de tout nouveaux graphismes – pour transformer les vieilles figures polygonales en blocs en de beaux modèles, retraduire le script et réviser le monde tout en changeant le moins possible. Mais Remake de Final Fantasy VII n’est pas du tout intéressé à rechaper l’ancien territoire. En fait, ce remake flirte parfois avec le fait de s’écarter de l’histoire du jeu original, et bien qu’il ne fasse jamais rien d’aussi farfelu que, disons, de tuer Cloud dans le premier acte, Remake de Final Fantasy VII indique un niveau de conscience de soi auquel je ne m’attendais pas.

Les changements ne sont pas tous géniaux. Donjons qui ont duré quelques écrans Final Fantasy VII—Comme le tunnel juste avant le réacteur du secteur 5 et les égouts sous la ville — peut parfois prendre une heure pour finir, ce qui devient fastidieux. Les boss qui étaient passés en 30 secondes dans le jeu original sont maintenant des bêtes ou des robots imposants avec des faiblesses uniques et des phases multiples – parfois satisfaisantes, parfois épuisantes. Les nouvelles quêtes secondaires sont pour la plupart monotones, et les mini-jeux (fléchettes! Pull-ups! Un colisée!) Peuvent être amusants mais donnent également l’impression qu’ils existent pour être des objets sur une liste de contrôle au dos de la boîte. J’ai bien aimé les batailles optionnelles contre des monstres invocables de Final Fantasy VII, comme la reine des glaces Shiva. Battez-les dans un simulateur VR géré par un stagiaire de Shinra nommé Chadley et vous pourrez invoquer ces bêtes mystiques (et chocobos) lors de rencontres de combat difficiles.

Remake de Final Fantasy VIILe nouveau script et certaines scènes ajoutées étoffent des personnages qui n’étaient auparavant que des visages et des noms, notamment les membres d’Avalanche Jessie, Wedge et Biggs (exprimés en revenant Final Fantasy l’acteur Gideon Emery, ce qui peut être un peu distrayant – je n’arrêtais pas d’entendre Final Fantasy XII’S Balthier). Dans le jeu original, ces personnages étaient fins comme du papier et ont quitté l’histoire aussi rapidement qu’ils sont entrés. Ici, ils sont presque aussi importants que votre équipe principale. Il est beaucoup plus facile de sympathiser avec la lutte de classe de Midgar lorsque les gens se sentent réels, surtout maintenant que leurs visages ont réellement le nez.

Les fans pourraient être déconcertés par l’ajout de nouveaux personnages étranges – quoi, vous ne vous souvenez pas de Chocobo Sam? – mais ils servent tous à aider à développer le casting principal ou à ajouter de la vie à Midgar lui-même. Seuls quelques-uns de ces nouveaux morceaux de jeu semblent superflus, comme une séquence de fin de partie impliquant un homme de main de Don Corneo dont l’arc émotionnel n’est jamais aussi poignant que le jeu le pense. (Il est présenté comme un pseudo-méchant distant avec une trame de fond tragique, mais sa personnalité est si stoïque, il est juste ennuyeux.) D’autres scènes, comme un chapitre dans lequel Cloud va à la maison de Jessie, le soldat agonisé et agonisant, et apprend pourquoi elle se bat contre Shinra, sont de délicieux ajouts à l’histoire, améliorés par un doublage de premier ordre et une vue imprenable sur Midgar.

Remake de Final Fantasy VII fait allusion à de vieux mystères, donnant à Cloud beaucoup d’hallucinations et de flashbacks (un peu comme le jeu original), tout en ajoutant de nouvelles questions fascinantes. Au début de l’histoire, vos héros sont présentés à un groupe d’esprits ressemblant à des détraqueurs qui apparaissent et disparaissent tout au long du jeu. Leur identité est une grande question tout au long Remake de Final Fantasy VII. La réponse – et la résolution – ont changé ma perspective sur tout.


Parfois, le but d’un remake de jeu vidéo est de rendre un jeu plus agréable au public moderne – de mettre à jour les graphiques, de corriger les commandes et de vous faire jouer sur la nouvelle Xbox ou PlayStation sortie le plus récemment. Remake de Final Fantasy VII est différent. Remake de Final Fantasy VII vous invite à réfléchir à ce qui doit être refait exactement.

Prenez Aerith, par exemple. Dans un chapitre du remake, Cloud et Aerith parcourent les toits en ruine du secteur 5 de Midgar alors qu’ils s’échappent d’un groupe de gardes Shinra. Dans le jeu original, c’est un petit moment mignon – 10 secondes de flirt pendant que Cloud taquine Aerith pour s’être fatiguée en sautant. Dans Remake de Final Fantasy VII, c’est époustouflant.

L'ancien

L’ancien

Le nouveau

Le nouveau

Aerith est l’un des aspects les plus améliorés de ce projet. En 1997, elle a été présentée comme une alliée sympathique, mais le script anglais tronqué a perdu bon nombre de ses meilleures lignes. Dans le remake, elle se sent comme une toute nouvelle personne, une fleuriste vivante et spirituelle qui est aussi à l’aise de raconter une blague qu’elle se connecte à la planète. Final Fantasy VIIAerith était charmante …Remake de Final Fantasy VIIL’Aerith est un adorable goofball. Le remake lui donne plus de temps pour parler et interagir avec les autres personnages, y compris de merveilleuses scènes de copain avec l’ami d’enfance de Cloud, Tifa. À travers ces moments, vous avez la chance de la connaître d’une manière que l’anglais d’origine Final Fantasy VII jamais tout à fait réussi.

Ou, combattez. Final Fantasy VII eu des rencontres aléatoires et des batailles au tour par tour; tout le monde sait ça. Mais était-ce quelque chose que ses développeurs voulaient inclure ou quelque chose qu’ils se sentaient obligés d’ajouter au jeu en raison de restrictions techniques? Était-ce juste un Final Fantasy tradition à laquelle ils devaient se conformer?

Le combat dans les jeux de rôle japonais a commencé comme une métaphore. Les restrictions de mémoire sur le matériel des premiers jeux vidéo ont rendu impossible le rendu de chaque ennemi sur la carte, ils ont donc eu lieu sur un champ de bataille séparé. Chacune des 10 premières lignes principales Final Fantasy les jeux avaient des rencontres aléatoires invisibles – lorsque vous vous promeniez dans une zone dangereuse, l’écran tremblait soudainement, puis passait à un écran de champ de bataille sur lequel vos personnages s’alignaient face à vos ennemis, chacun attaquant quand c’était leur tour.

Final Fantasy VIILes batailles comprenaient quelques folies amusantes, comme des poses spéciales de victoire pour chaque personnage, mais elles se déroulaient pour la plupart de la même manière que les six jeux précédents. Remake de Final Fantasy VII dit: Vis ça. Plus de virages. Plus de monstres invisibles. La technologie a fait progresser les métaphores graphiques passées.

Le combat dans ce remake se déroule en temps réel, un peu comme Final Fantasy XV ou Kingdom Hearts, contre les ennemis que vous pouvez voir en parcourant les bidonvilles et les tunnels de Midgar. Vous piratez les ennemis à l’aide d’attaques à courte portée pour Cloud ou Tifa et d’attaques à longue portée pour Barret ou Aerith, construisant une «jauge ATB» (nommée d’après le classique Final Fantasy système de combat: batailles actives) qui vous permettent de lancer des sorts, d’utiliser des objets ou d’exécuter des capacités spéciales. Votre efficacité au combat est augmentée par votre équipement, vos améliorations d’armes et votre matériel – de petits cristaux qui peuvent être attachés aux armes et aux armures pour activer la magie et améliorer vos capacités.

Les compétences en matière de spam comme la très puissante Triple Slash de Cloud vous feront très bien, mais le moyen le plus efficace pour éliminer les ennemis est de les échelonner. Adversaires stupéfiants, un mécanicien adapté de Final Fantasy XIII, les fait tomber au sol et les paralyse pendant quelques secondes tout en augmentant vos dégâts d’un pourcentage significatif (généralement 160%). Différents ennemis Remake de Final Fantasy VII sont susceptibles d’échelonner de différentes manières. Certains tomberont simplement lorsque vous leur infligerez suffisamment de dégâts ou lorsque vous lancerez un sort ciblant leur point faible. D’autres nécessitent des stratégies plus uniques – un ennemi volant, par exemple, sera plus enclin à chanceler si vous esquivez ses attaques aériennes.

C’est un système de combat solide qui ne traîne qu’occasionnellement pendant un boss éponge (il y a tellement de robots avec tellement de phases) ou un donjon de remplissage (avions-nous vraiment besoin de plus de niveaux d’égout?). L’inconvénient est que vous ne pouvez contrôler qu’un seul membre du groupe à la fois. Celui que vous ne contrôlez pas passe des batailles debout, frappant de temps en temps des monstres mais attendant surtout que vous leur ordonniez d’utiliser des sorts ou des capacités. Le but de ce système est ostensiblement de vous faire sentir comme si le personnage principal est celui qui commande – les personnages crient même des lignes comme «C’est mon tour» lorsque vous changez pour en prendre le contrôle – mais en pratique, on a juste l’impression que vos amis sont des idiots.

Il existe des moyens d’automatiser le comportement des alliés, comme une materia Auto-Cure utile qui fera guérir un membre du groupe de ceux qui sont dans le rouge, mais ce n’est pas l’idéal. Une sorte d’IA rudimentaire (ou du moins plus de matériel comme Auto-Cure) aurait fait des merveilles. Pendant que je jouais, je me suis retrouvé gravement disparu Final Fantasy XIILe système élaboré de Gambit, dans lequel vous pouvez créer vos propres contingences pour chaque personnage (par exemple: « si vous voyez un ennemi, volez-le immédiatement »). Certes, c’était un jeu très différent, mais Remake de Final Fantasy VIILes membres du parti inefficaces se sentent comme une régression.

Tout cela fait que l’on se demande: est-ce mieux que le combat au tour par tour? C’est pire? Vous ne vous retrouverez pas aveuglément écraser le bouton d’attaque – comme je l’ai fait tout en revisitant l’original Final Fantasy VII à titre de comparaison, mais vous risquez de manquer certains des aspects les plus stratégiques des boss du jeu original. (Le «mode classique» au tour par tour du jeu est un fac-similé médiocre.) Déformer un nouveau champ de bataille pour chaque rencontre et sélectionner des options à partir d’un écran de menu aurait certainement semblé dépassé à côté de ces valeurs de production de pointe, mais c’est toujours fascinant pour voir un remake de jeu vidéo, choisissez de réviser complètement le mécanisme de base de son homonyme.

Illustration de l'article intitulé iFinal Fantasy VII Remake / i: La revue iKotaku / i

Et Remake de Final Fantasy VIILes valeurs de production de la société sont vraiment impressionnantes. La bande-son, une toute nouvelle interprétation de la musique originale émouvante de Nobuo Uematsu, est pleine de bangers droits, y compris de magnifiques tours sur les thèmes de personnages comme Aerith et Tifa. Certains décors semblent tout droit sortis de Inexploré, avec des sauts défiant la mort à travers les débris qui tombent. Midgar est aussi magnifiquement granuleuse que quiconque pourrait l’espérer, et ce remake offre une perspective rapprochée qui vous aide à voir la lutte de classe de la ville plus intimement.

Au cours d’une séquence, en fin de partie, alors que vous montez sur l’un des piliers de Midgar dans l’espoir d’atteindre le siège de Shinra au centre de la ville, les vues sont difficiles à croire. Au cours des deux dernières décennies, de nombreux fans ont essayé d’imaginer ce qu’est un remake complet de Final Fantasy VII pourrait ressembler. Esthétiquement, ce jeu dépasse même les attentes les plus élevées, à part quelques bizarreries.

Il y a des problèmes de chargement de texture, pour ceux qui font attention à ce genre de chose, ce qui peut conduire à des portes et des murs étranges. Il y a aussi un problème audio persistant et ennuyeux qui coupe la voix des personnages lorsque vous ne leur faites pas face lorsqu’ils parlent. Pendant la bataille, certaines des lignes de dialogue courantes peuvent devenir grinçantes, même si j’ai bien aimé entendre Barret crier « Connard! » à un gros chocobo.

Remake de Final Fantasy VII a fonctionné à un taux de rafraîchissement constant sur mon lancement PS4, et même si la console ressemblait à un moteur à réaction, cela ne me dérangeait pas. Je viens d’augmenter le volume. Midgar appelait.


Au cours des dernières années, j’ai été très cynique quant à la nature du Remake de Final Fantasy VII projet. J’ai été sceptique quant à la décision de diviser ce jeu en épisodes, et j’étais particulièrement inquiet lorsque nous avons appris que le premier match avait eu lieu uniquement à Midgar. Après tout, j’ai joué Final Fantasy VII une demi-douzaine de fois. Midgar est gravé dans ma mémoire. Comment pourraient-ils éventuellement faire un jeu entier à partir de cette séquence de quatre heures?

Jouer à travers Remake de Final Fantasy VIIétait donc une expérience surréaliste. Alors que je me battais à travers des vagues interminables de soldats Shinra et aidais à faire des corvées pour les habitants des bidonvilles de Midgar, je me sentais à certains égards comme si je passais par les mouvements. D’accord, je viens de descendre du train – maintenant nous allons au secteur 7. Ensuite, il est temps de faire sauter un autre réacteur. Etc. Etc. Même en appréciant les nouvelles cinématiques et en m’émerveillant des images et des sons de Shinra, j’ai toujours su ce qui allait arriver. Chute du nuage. Marché mural. Le cimetière du train. La grande évasion. C’est une sensation étrange, de jouer à un jeu qui se sent tout neuf mais tout à fait prévisible en même temps.

Je m’émerveillais des petits moments – les combats difficiles, les échanges de dialogue charmants, les nouveaux décors explosifs. J’ai tourné autour de la caméra et j’ai essayé de saisir tous les sons et images de Midgar. Remake de Final Fantasy VII s incontestablement un bon jeu vidéo, et à chaque instant, je l’appréciais vraiment.

Mais j’étais également convaincu qu’à la fin de tout cela, je ne serais pas satisfait. Chaque flash-back de Nibelheim, la ville natale rasée de Cloud, ou des allusions aux clones de Sephiroth se réunissant pour la Réunion n’était qu’un rappel que nous ne verrions pas réellement ces scènes dans le jeu. Chaque nouveau personnage ou donjon étendu donnait l’impression de prendre du temps qui aurait pu être consacré à des morceaux de Final Fantasy VII que je savais ne serait pas ici, comme Junon, la ville portuaire construite autour d’un canon géant que vous visitez peu après Midgar. je voulais voir Remake de Final Fantasy VIIPrenez la station balnéaire Costa del Sol, ou ce magnifique parc à thème volant, le Golden Saucer. J’étais prêt à fondre en larmes à… eh bien, je ne gâcherai pas une chose. (Vous savez probablement la chose.)

Ensuite, je suis arrivé à la fin et j’ai réalisé que, sans rien gâcher, les développeurs du jeu demandaient plus ou moins ce que cela signifie de refaire un jeu vidéo. Avec quelle fidélité devez-vous vous en tenir au script? Combien, le cas échéant, les créateurs doivent-ils à leurs plus grands fans, ceux qui ont passé tant d’années à implorer une sortie comme celle-ci?

Au moment où j’ai atteint le générique, Remake de Final Fantasy VII m’avait laissé à la fois ravi et confus. Je veux toujours voir le reste du jeu, mais, en prenant le balayage des choses et en remarquant l’effet cumulatif d’une succession de surprises, je pense que je comprends ce que les développeurs essaient de faire – et pourquoi il a dû être présenté et libéré de cette façon. La réponse, bien sûr, est qu’un remake peut être ce que ses créateurs veulent qu’il soit.

Remake de Final Fantasy VII n’est pas ce que j’attendais. C’est une expérience grandiose, ambitieuse et magnifique, une nouvelle version audacieuse d’un jeu dont des millions de personnes se souviennent avec tendresse. Il se sent parfois enchaîné par le poids de deux décennies d’attentes, mais il gère ces contraintes avec aplomb. J’ai vraiment hâte de voir la suite. Comme l’a dit un jour un grand homme du nom de Barret Wallace: Il n’y a pas moyen de descendre de ce train dans lequel nous montons.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here